全职忍者》首款火影ARPG手游 终结卡牌时代!

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尽管中国手机游戏市场规模已到达46.6亿元,但仍处于摸索阶段,大部门研发商照旧正在照搬端游、页游老思:仿照胜利产物,倏地上位。卡牌游戏因造作利润低,易仿照,收益高档特性,广受研发商追捧...

  尽管中国手机游戏市场规模已到达46.6亿元,但仍处于摸索阶段,大部门研发商照旧正在照搬端游、页游老思:仿照胜利产物,倏地上位。卡牌游戏因造作利润低,易仿照,收益高档特性,广受研发商追捧。但其真不料味着卡牌手游会始终手游市场。

  2014年Q1是卡牌游戏最灿烂的期间,但月盈则亏,水满则溢。卡牌游戏这种非重度游戏,终将会被ARPG类重度游戏所庖代。由互爱互动刊行的首款火影同人ARPG手游《全职忍者》欲闭幕卡牌,ARPG手游新时期!

  比拟暗黑题材、魔兽、dota题材,三国、修仙、忍者等西方题材更切近中国玩家,易被接管。《全职忍者》恰是一款深挖动漫忍者题材的ARPG手游。《全职忍者》以十尾,大蛇丸破印而出,调集叛忍再次应战忍界为故事布景。让玩家正在全新忍者世界中,同出名忍者并肩作战,履历火之,顿悟忍道,生幼为精采的忍者。

  尽管某些卡牌游戏打出“战起来”的标语,但仍没法到达ARPG那种惓惓到肉的高度。作为忍者题材手游,《全职忍者》十分看重战役冲击感战战役画面表示。操纵动画战音效的无缝贴合手艺,《全职忍者》全方位高度复原了忍者战役场景。正在战役中,玩家经由过程指尖微操,结出法印,击杀叛忍,重写火影故事,走出本人的忍道。

  ARPG游戏不只战役后果远胜于卡牌游戏,其游戏自己的可玩性、粘度也都高于卡牌游戏。《全职忍者》是首个将变身体系真正引入ARPG手游的游戏。玩家经由过程搜集变身碎片,变身成为出名忍者,操控必杀技,清剿叛忍。

  ARPG手游战卡牌游戏的初次正式比武,行将于7月中旬伐鼓开战,请刮目相待!


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